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煤老板都想搞手機(jī)游戲:讓用戶“點(diǎn)”美女

2013-07-25  來源:晶報(bào)  【字號(hào):  

  煤老板都想搞手游:讓用戶“點(diǎn)”美女 手機(jī)游戲市場(chǎng)猛增引發(fā)“掘金熱”,被指“比賭石還瘋狂” 勾特/制圖一間幾十平米的出租房,幾個(gè)20歲出頭的IT宅男、幾臺(tái)配置稍高的電腦、五六個(gè)月的時(shí)間,一款新的手機(jī)游戲就誕生了。這樣一款游戲可能帶來上千萬元的財(cái)富,但更大的可能,是湮沒在眾多游戲中,所有心血付諸東流。業(yè)內(nèi)人士感嘆:“這個(gè)行業(yè)比賭石還瘋狂?!?/p>

  手游市場(chǎng)猛增 引發(fā)“掘金熱”

  目前,全國手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)已超萬家,每個(gè)月通過各種渠道上線推出的游戲超過100款。據(jù)易觀智庫的統(tǒng)計(jì)顯示,2013年上半年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到50.13億元的規(guī)模,增長率達(dá)到66.1%,創(chuàng)歷史新高。因此,分析人士將2013年稱為“中國手游元年”。

  《我叫MT》、《百萬亞瑟王》、《時(shí)空獵人》、《保衛(wèi)蘿卜》等這些當(dāng)前最熱門的手游,給研發(fā)者帶來巨大收益。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年第二季度,國內(nèi)手機(jī)游戲用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1.7億,這個(gè)IT富礦引來了無數(shù)“掘金者”。

  “就像種地一樣,今年說大豆賣得好,明年全村農(nóng)民一哄而上都開始種大豆?!焙贾蓣枰砜萍脊緞?chuàng)始人方明這樣比喻國內(nèi)手游市場(chǎng),“在杭州,制作手游的公司多得一腳就能踩死好幾家?!?/p>

  易觀國際分析師薛永峰說,基于智能機(jī)的手機(jī)游戲2010年在國內(nèi)起步,去年年中迎來了一次大爆發(fā),今年上半年的增長速度非常驚人。

  1988年出生的方明,去年3月與學(xué)長兩人開始創(chuàng)辦麒翼科技公司,至今已組織了擁有26人的團(tuán)隊(duì)。他們研發(fā)的手游《諸神Q傳》,曾在國內(nèi)手游榜單上名列前茅。

  同樣在杭州從事手游行業(yè)的張正鋒說:“我看過一個(gè)團(tuán)隊(duì),租了一間黑漆漆的房間,垃圾、可樂瓶滿地都是,基本就是升級(jí)版的大學(xué)男生宿舍。”

  “免費(fèi)”游戲“坑錢”

  歐洲小國芬蘭在過去的十幾年來一直以諾基亞為國家形象的代表,近幾年來,幾只圓鼓鼓、胖乎乎的小鳥和綠色的豬頭代替了沒能趕上觸屏手機(jī)首班車的諾基亞,成為芬蘭的國家名片。據(jù)應(yīng)用商店分析機(jī)構(gòu)Distimo調(diào)研顯示,《憤怒的小鳥》的累計(jì)下載量已經(jīng)突破10億次,相關(guān)的衍生品在全球大賣。

  一位行業(yè)分析人士認(rèn)為,《憤怒的小鳥》的成功經(jīng)驗(yàn)在中國手游的粗放競(jìng)爭(zhēng)中難以復(fù)制。

  “國外重設(shè)計(jì),國內(nèi)重賺錢?!狈矫髡f,“國外手游最重要的是想法和設(shè)計(jì)。像《憤怒的小鳥》這樣的單機(jī)游戲,故事非常簡(jiǎn)單,就是用小鳥來打豬。但是研究這個(gè)豬每一關(guān)要怎樣打,里面的設(shè)計(jì)是很復(fù)雜的。”

  能夠讓《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等聞名全球的單機(jī)手機(jī)游戲賺得盆滿缽盈的,是習(xí)慣了為虛擬電子產(chǎn)品“埋單”的國外手機(jī)用戶。但這條路在“免費(fèi)”成了習(xí)慣的中國顯然很難走通。

  “國內(nèi)的消費(fèi)者看到游戲不是免費(fèi)的就‘罵娘’。所以,很多手游的設(shè)計(jì)者打著‘免費(fèi)’的旗號(hào),千方百計(jì)設(shè)坑讓玩家跳進(jìn)去。玩家為了在游戲過程中找到‘自尊’,就得不停地充錢?!睆堈h說。

  方明則覺得國內(nèi)手游行業(yè)很浮躁,甚至有煤老板覺得手游賺錢快,問他可不可以開發(fā)一款游戲,擺上幾個(gè)美女,讓用戶“點(diǎn)來點(diǎn)去”。

  成功率不超過兩成

  張正鋒將這個(gè)行業(yè)總結(jié)為“創(chuàng)業(yè)很簡(jiǎn)單、競(jìng)爭(zhēng)很激烈、抄襲很嚴(yán)重”。

  “成功率不超過二成?!毖τ婪迮袛?,國內(nèi)手游產(chǎn)品的同質(zhì)化導(dǎo)致了這一結(jié)果。“盈利模式還是與以往的PC端的盈利模式一樣,以道具收費(fèi)為主,這種模式就中國市場(chǎng)來說用戶接受度很高,比較成熟?!币虼?,當(dāng)你打開應(yīng)用商店搜索國內(nèi)手游的時(shí)候,看到的無非是卡牌類、格斗類、策略類等這些傳統(tǒng)類型。

  而對(duì)于那些新的想法、新的設(shè)計(jì),方明說:“1000個(gè)想法有990個(gè)死在娘胎里,大多數(shù)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都是在抄?!?/p>

  “手游行業(yè),賺錢的可能只有5%,85%的游戲開發(fā)者都是賠錢的,還有10%的盈虧平衡?!遍_發(fā)了手游《文明復(fù)興》的每日給力公司CEO丁懿在接受媒體采訪時(shí)說,他們?cè)谡_的時(shí)間進(jìn)入了手游市場(chǎng),如果現(xiàn)在進(jìn)入,估計(jì)成功的概率很低。

  有煤老板覺得手游賺錢快,問可不可以開發(fā)一款游戲,擺上幾個(gè)美女,讓用戶“點(diǎn)來點(diǎn)去”。

編輯:梁碩芳